Vorwort
World of Padman startete als Modifikation für das Spiel Quake 3 Arena mit dem ersten Release schon im Jahr 2004, nach ca. 2 Jahren Entwicklungszeit. Jetzt, wo es als eigenständiges Spiel, also als Standalone am 1. April 2007 erschienen ist, steht es für jeden zum Download bereit. Die Hürde durch das in Deutschland indizierte Spiel Quake 3 Arena ist damit genommen, da es für WoP nicht mehr benötigt wird. Der Weg für die Community ist also frei und das WoP-Team freut sich über die ersten Custom-Maps. Alles was du zum Erstellen deiner eigenen Maps benötigst und beachten musst, findest du in den folgenden Kapiteln. Wenn dir Dinge unverständlich erscheinen oder unzureichend erklärt sind, nimm mit uns Kontakt auf. Wir sind für Anregungen und konstruktive Kritik offen und freuen uns über dein Feedback.

Schreibt Anregungen und konstruktive Kritik bitte ins Forum.
Letzte Änderung am: 30. Juli 2007

Dieses Tutorial versteht sich als Ergänzung zu den bereits im Internet publizierten Tutorien für Quake 3 Arena und wird hier nur auf die besonderen Anforderungen eingehen, die World of Padman an das Mapping stellt. Du solltest also schon Erfahrung im Mapping für Q3A haben. Ich habe mich jedoch bemüht, die im Tutorial behandelten Dinge so ausführlich wie möglich zu beschreiben, um auch absoluten Anfängern den Einstieg zu erleichtern. Solltest du gerade erst mit dem Mappen anfangen, ist es wohl unerlässlich, dass du dich durch mindestens eines der hier aufgelisteten Tutorien durcharbeitest, bevor du anfängst für World of Padman zu mappen!

1. Dangerzones Q3 Radiant Tutorial
2. Haradirkis GtkRadiant & Q3Radiant Tutorial
3. Mapping-Tutorials.de

Sollten die Tutorien einmal nicht mehr weiterhelfen, solltest du in WoP spezifischen Fragen unbedingt unser Editing-Forum besuchen. In ab Punkt 2 aufgeführte Foren bekommst du Hilfe in Q3A spezifischen Dingen.

1. World of Padman Editing Forum
2. Level-Designer.de Forum
3. Mapping-Tutorials.de Forum
4. Dangerzones Forum

Bitte beachtet, das der in World of Padman enthaltene Kontent (Texturen, Models, etc.) Eigentum der jeweiligen Urheber ist und damit ein Copyright besitzt. Ihr dürft die Inhalte für Eure eigenen WoP-Maps verwenden, jedoch sollten die Urheber entsprechend in einer beigefügten Readme berücksichtigt werden.

So, nun viel Spaß und losgelegt!