Vorwort
World of Padman startete als Modifikation für das Spiel Quake 3 Arena mit dem
ersten Release schon im Jahr 2004, nach ca. 2 Jahren Entwicklungszeit. Jetzt,
wo es als eigenständiges Spiel, also als Standalone am 1. April 2007 erschienen ist, steht es für
jeden zum Download bereit. Die Hürde durch das in Deutschland indizierte
Spiel Quake 3 Arena ist damit genommen, da es für WoP nicht mehr benötigt wird.
Der Weg für die Community ist also frei und das WoP-Team freut sich über die
ersten Custom-Maps. Alles was du zum Erstellen deiner eigenen Maps benötigst und beachten musst, findest
du in den folgenden Kapiteln. Wenn dir Dinge unverständlich erscheinen oder
unzureichend erklärt sind, nimm mit uns Kontakt auf. Wir sind für
Anregungen und konstruktive Kritik offen und freuen uns über dein Feedback.
Schreibt Anregungen und konstruktive Kritik bitte ins
Forum.
Letzte Änderung am: 30. Juli 2007
Dieses Tutorial versteht sich als Ergänzung zu den bereits im Internet
publizierten Tutorien für Quake 3 Arena und wird hier nur auf die besonderen
Anforderungen eingehen, die World of Padman an das Mapping stellt.
Du solltest also schon Erfahrung im Mapping für Q3A haben. Ich habe mich jedoch
bemüht, die im Tutorial behandelten Dinge so ausführlich wie möglich zu
beschreiben, um auch absoluten Anfängern den Einstieg zu erleichtern. Solltest
du gerade erst mit dem Mappen anfangen, ist es wohl unerlässlich, dass du dich
durch mindestens eines der hier aufgelisteten Tutorien durcharbeitest, bevor du
anfängst für World of Padman zu mappen!
1.
Dangerzones Q3 Radiant Tutorial
2.
Haradirkis GtkRadiant & Q3Radiant Tutorial
3.
Mapping-Tutorials.de
Sollten die Tutorien einmal nicht mehr weiterhelfen, solltest du in WoP
spezifischen Fragen unbedingt unser Editing-Forum besuchen. In ab Punkt 2
aufgeführte Foren bekommst du Hilfe in Q3A spezifischen Dingen.
1.
World of Padman Editing Forum
2.
Level-Designer.de Forum
3.
Mapping-Tutorials.de Forum
4.
Dangerzones Forum
Bitte beachtet, das der in World of Padman enthaltene Kontent (Texturen, Models, etc.) Eigentum
der jeweiligen Urheber ist und damit ein Copyright besitzt. Ihr dürft die
Inhalte für Eure eigenen WoP-Maps verwenden, jedoch sollten die Urheber
entsprechend in einer beigefügten Readme berücksichtigt werden.
So, nun viel Spaß und losgelegt!